
體育播報(bào)03月09日宣 女足亞洲杯小組賽第3輪,中國女足半場2-1領(lǐng)先朝鮮女足,半場結(jié)束前中國女足反越位取得進(jìn)球,王霜一錘定音。
在回放的越位劃線中,中國女足后點(diǎn)有球員手臂越過越位線(近端疑似處于越位位置的球員并未參與進(jìn)攻),但根據(jù)IFAB(國際足球協(xié)會理事會)官方規(guī)則,手臂不屬于越位判罰時的有效部位。
規(guī)則中寫道:“所有球員(包括守門員)的手和手臂均不計(jì)入越位判定。判斷越位時,手臂的上端以腋窩底部為準(zhǔn)。”

此外,由于透視原理,導(dǎo)致視覺誤差看起來劃線是歪的。透視是一種繪畫和制圖技法,用于在二維平面上表現(xiàn)三維物體的立體感和空間深度。簡單來說,透視原理就是“近大遠(yuǎn)小”。
當(dāng)我們觀察世界時,同樣大小的物體,離得近的看起來大,離得遠(yuǎn)的看起來小;平行的線條,向遠(yuǎn)處延伸時最終會匯聚到一點(diǎn)。

簡單來說,我們的眼睛和攝像機(jī)鏡頭,都是通過一個“點(diǎn)”來捕捉三維世界的畫面。因此,現(xiàn)實(shí)中互相平行的線條(比如球門線和邊線),在畫面中會向遠(yuǎn)方的某個“消失點(diǎn)”匯聚。

當(dāng)攝像機(jī)沒有正對著越位線拍攝時,畫面中的平行線(如球場的草坪線、底線)看起來就不再是平行的了。VAR系統(tǒng)劃出的那條看似“歪斜”的線(越位線),實(shí)際上在三維空間中是與底線完全平行的。

因此,VAR系統(tǒng)通過復(fù)雜的計(jì)算機(jī)視覺算法,結(jié)合球場內(nèi)多個攝像機(jī)的位置信息,能夠計(jì)算出球員在三維空間中的精確位置,并生成與底線真正平行的越位線。我們看到的、疊加在二維轉(zhuǎn)播畫面上的那條線,只是一個用于向觀眾展示結(jié)果的示意圖。
此外,還有一些其他因素,也讓VAR的劃線在觀眾眼中顯得“不靠譜”:
技術(shù)自動校準(zhǔn):
現(xiàn)代的半自動越位系統(tǒng)(如鷹眼系統(tǒng))會利用球場內(nèi)的多個專用攝像機(jī)(例如屋頂?shù)?2個攝像機(jī))追蹤球員身體29個部位,每秒50次,并自動生成考慮了球場地形和攝像機(jī)角度的校準(zhǔn)線。裁判看到的是經(jīng)過系統(tǒng)計(jì)算后的結(jié)果,而不僅僅是人工在畫面上畫線。
線條的厚度:
為了給進(jìn)攻方一定的優(yōu)勢,規(guī)則允許進(jìn)攻球員的越位線與防守球員的線有重疊,只有出現(xiàn)“肉眼可見的間隙”時才判罰越位。但在電視轉(zhuǎn)播的小畫面上,這些細(xì)微的重疊很難看清。
人為操作空間:
盡管技術(shù)先進(jìn),但整個流程中仍存在人為因素。例如,判定傳球的那一幀畫面,以及最終在系統(tǒng)生成的平行線上選擇身體的哪個點(diǎn)(如肩膀、膝蓋)進(jìn)行比對,依然是由VAR裁判決定的。
這也就成為了一些爭議的來源。


