據了解,《半衰期:反恐精英》最早在2000年推出,至今已經過去 26 年,而CS2依然是Steam平臺游玩人數最多的游戲之一,并且在 Steam Charts 上的領先幅度相當夸張。
據外媒Gamesradar+今日報道,Gooseman并沒有將這一切視為自己的功勞。

Gooseman 說,過去自己認為反恐題材是成功關鍵,現在的自己依然認可這一主題的吸引力。但就現實情況而言,支撐玩家玩下去的動力,更像是只為了收集皮膚和其他東西。
報道提到,《反恐精英》在電競領域占據核心地位,但在 Gooseman 看來,這同樣并非刻意規劃的結果。
Gooseman 回憶說,在測試階段就曾有競技聯賽提出修改建議,希望讓游戲更符合競技需求。但當時,Gooseman 的重心只是把游戲做好,對打造電競體系并不上心,甚至對相關請求感到厭煩,也從未有意識地把《反恐精英》設計成一款電競作品。