
在早期,游戲市場主要依靠「買斷制」模式,玩家購買實體或數位拷貝即能游玩,這也是現時大部分單機作品仍沿用的方式。隨著網絡游戲、競技類型以及手機游戲的快速興起,免費游戲運營模式逐漸成熟,讓玩家可以免費進入游戲,但若希望取得更豐富的外觀選項、加速角色成長或享用額外服務,就需付費支持。
報告指出,雖然大多數玩家并未消費,但僅靠約一成愿意氪金的用戶,已足以支撐游戲的長期營運。相比一次性收入的買斷制作品,免費游戲模式能透過持續更新與服務延長游戲生命周期,為開發商帶來源源不絕的穩定收入。

在早期,游戲市場主要依靠「買斷制」模式,玩家購買實體或數位拷貝即能游玩,這也是現時大部分單機作品仍沿用的方式。隨著網絡游戲、競技類型以及手機游戲的快速興起,免費游戲運營模式逐漸成熟,讓玩家可以免費進入游戲,但若希望取得更豐富的外觀選項、加速角色成長或享用額外服務,就需付費支持。
報告指出,雖然大多數玩家并未消費,但僅靠約一成愿意氪金的用戶,已足以支撐游戲的長期營運。相比一次性收入的買斷制作品,免費游戲模式能透過持續更新與服務延長游戲生命周期,為開發商帶來源源不絕的穩定收入。
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